-
Oferta od
osoby prywatnej
-
Stan
nowe
-
Wiek dziecka
4 lata+
Gra nie używana. Liczba graczy 2 i więcej, wiek gracza 4+. Pierwsza przygoda z kodowaniem bez komputera i na wesoło, pozwala efektywniej myśleć i rozwiązywać problemy. Dzieci wspólnie układają odpowiednie sekwencje kart, które poprowadzą czarodzieje do ukrytych skarbów, zanim duch wyjdzie z zamkowej wieży. Gra uczy tworzyć zrozumiałe komunikaty oraz algorytmy, panowania i logicznego myślenia. Zawartość: plansza, 32 żetony, 35 kart, instrukcja. Gra wykorzystuje STEM czyli nowe podejście do uczenia się. Łączy zagadnienia z różnych obszarów: nauk ścisłych, nowoczesnych technologii, inżynierii i matematyki